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以前コメント頂いていた現象が手元でも発生したので調査中。
あんれー? いつのまにバグったのだろうか…。 結構致命的なんでなるだけ早めに直したいと思います。 というわけで原因はDirectXランタイムが古かったせいかもしれません。 「なんか動きがオカシイんだけど?」という方はDirectXを最新版に更新してみてください。 「DirectX9c」と一言で言っても多数のバージョンがあったり COMなのにバイナリ互換が怪しかったりするのはどうなのよ・・・>マイクロソフト なんという凡ミス・・・「BGMとかまったく指定しない素の状態」だと影絵がループしないバグを発見。 申し訳ありませんでした+゚:。(つД`)*.゚。 2010-11-03版にパッチを当てた物をリリースしました。 テストしたつもりだったのに抜けていたらしい。趣味開発とはいえこれはヒドイな orz とはいえ問題箇所が見つかってヨカッタ。 夜中にふと目覚めて布団の中でデバッグする様はキチガイのようでしたがまぁ結果オーライです。 PR |
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最終版といいつつ次バージョン(候補)出したり
ユーザーの声がないのをイイコトに自分勝手に機能追加したり ホント気まぐれな作者ですんません。 本来ならとっくに次の仕事が始まって、作業時間がなくなる予定だったんだけど・・・ 予定が狂った結果、レイヤードウィンドウ機能実装できちゃいましたね。 なんにせよ。 顔を赤くするみょんを表示しつつ 高解像度デュアルモニターメイッパイに踊る みょんとゆゆ様みてるとそれだけでシアワセになれるんで私は十分です。 いやほんと作ってヨカッタヨ。 |
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いろいろとよくわからなくなりそうですが
「最終版」の「改訂版」の「試験公開版」を出しました。 レイヤード影絵からフィードバックしてます。 ・レイヤードウィンドウでデスクトップ透過(高負荷に注意)。 ・影絵と背景の透過率計算方法を完全見直し。 ・全体的に効率改善中。 まだレイヤードウィンドウ側は背景に音楽しか鳴らせません。 あと「BGMにMP3とか指定してるとループ時に1秒ひっかかるバグ」が治ってます。 これも凡ミスで大変申し訳なく。 効率改善したといっても、デスクトップ透過してると軽い3Dゲーム並の負荷です。 スクリーンセイバーとして常用するのはどうなのだろうか・・・。 |
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あいかわらず動画作成は適当です。
今回からSofTalk使ったんですが、間を考えなくてよい分楽が出来たのかな。 動画投稿も終わったし、レイヤード影絵のコードをスクリーンセイバーの方にフィードバックせにゃなあ。 モチベ上がらないんでぼちぼちやっていきまっさ。 |
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昨日言ってた「マルチモニタ全体に1枚の影絵」機能追加とかしてたはずが、
まぁ色々と更新されました。 ホームページの方にまとめたので詳しくはそちらをご覧ください。 Core2 4コア 2.66GHzなCPUでデュアルモニターなうちのマシンだと、 同時に3~4つ起動させた時点で超重たくて終了させるのに苦労します。 負荷の高さはデスクトップの広さに比例するんで、自信がない人はディスプレイの解像度を落としてみてください。 (基本的にレイヤードウィンドウの更新だけでホトンドのパワー使ってます) 1個だけならネットブックでも(他の作業をしなければ)コマ落ちせずに表示できるんだけどね。 やりすぎるとウィンドウズが応答しなくなってリセットするハメになるんで、 パソコンの性能に自信がある人だけ多重起動をお楽しみください。 でも影絵半透明で3つ4つ重ねると結構綺麗です。 今回はニコ動に紹介動画あげてみようかな。 |
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