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ver2.0 beta8を出しました。多分、今年最後のリリースになると思います。
ダウンロードはホームページからどうぞ。 今回の変更点は「輪郭を抽出して透過処理」が割とマトモに動くようになった点だけです。 あれから色々試してみましたが、井村さんとこのラベリングクラスにどうやっても勝てないので とりあえず公開されてるコードを利用させて頂きました。 おかげさまで輪郭が綺麗に抜き取れます。 元々輪郭が弱い動画の場合、そのままだとどうしても欠けちゃいますが。 RGBグレイスケール変換と遜色ない速度でラベリングしちゃうとか なんつーかもうスゴイ敗北感ですよ。 いつかリベンジしたいなぁ。 PR |
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DLしました。
「たこルカぽっぴっぽー」で試しました。 予想より綺麗に輪郭抽出できてますね。 私も一度挑戦はして挫折してるだけに凄いです。 これからも頑張ってください。
【2010/12/04 14:51】| | cir9 #4e537c3998 [ 編集 ]
Re:無題
おお、さっそく試してくれたのですね~
>私も一度挑戦はして挫折してるだけに凄いです。 やっぱり一度試してみるよねw 今回は単純に正攻法で攻めましたっ! 二値化して輪郭検出してラベリングして透過すると うちの貧弱PCは30ms近くかかりますよ('A`) 30FPSギリギリってとこです。 >これからも頑張ってください。 ありがとうですヽ(´ー`)ノ までも、またしばらくネタ切れなので充電期間って感じでw 年内様子見で不具合がなければver2.0からβが取れる予定です。 cir9さんも頑張ってくださいね~。 |
Zarkと申します.
ver1.0系では問題なく使用できており 大変重宝しております. この度ver2.0系が公開されたため DirectXを最新にして スクリーンセーバーを インストールしましたが, 描画スレッドで異常が発生しました。 IDirect3DSurface9::GetDC(): 0x8876086C(-2005530516) と表示され設定はおろか プレビュー描画もできませんでした. 2.0系はほぼ試しましたが全滅でした. なお,XP-SP2使用です. 検討のほどよろしくお願い申し上げます. Re:無題
それっぽいトコロを修正してv2.0beta9を公開しました。
試してみてください。 |
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