忍者ブログ
  • 2025.05
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 2025.07
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【2025/06/30 00:02 】 |
ver2.0 b8だしました
ver2.0 beta8を出しました。多分、今年最後のリリースになると思います。
ダウンロードはホームページからどうぞ。

今回の変更点は「輪郭を抽出して透過処理」が割とマトモに動くようになった点だけです。

あれから色々試してみましたが、井村さんとこのラベリングクラスにどうやっても勝てないので
とりあえず公開されてるコードを利用させて頂きました。
おかげさまで輪郭が綺麗に抜き取れます。
元々輪郭が弱い動画の場合、そのままだとどうしても欠けちゃいますが。

RGBグレイスケール変換と遜色ない速度でラベリングしちゃうとか
なんつーかもうスゴイ敗北感ですよ。
いつかリベンジしたいなぁ。

PR
【2010/12/04 13:26 】 | Bad Apple Screen Saver | 有り難いご意見(2) | トラックバック()
<<ver2.0 b9だしました | ホーム | ver2.0 b7だしました>>
有り難いご意見
無題
DLしました。

「たこルカぽっぴっぽー」で試しました。
予想より綺麗に輪郭抽出できてますね。

私も一度挑戦はして挫折してるだけに凄いです。

これからも頑張ってください。
【2010/12/04 14:51】| | cir9 #4e537c3998 [ 編集 ]
Re:無題
おお、さっそく試してくれたのですね~

>私も一度挑戦はして挫折してるだけに凄いです。

やっぱり一度試してみるよねw
今回は単純に正攻法で攻めましたっ!
二値化して輪郭検出してラベリングして透過すると
うちの貧弱PCは30ms近くかかりますよ('A`)
30FPSギリギリってとこです。

>これからも頑張ってください。

ありがとうですヽ(´ー`)ノ
までも、またしばらくネタ切れなので充電期間って感じでw
年内様子見で不具合がなければver2.0からβが取れる予定です。

cir9さんも頑張ってくださいね~。
【2010/12/04 18:11】


無題
Zarkと申します.

ver1.0系では問題なく使用できており
大変重宝しております.

この度ver2.0系が公開されたため
DirectXを最新にして
スクリーンセーバーを
インストールしましたが,

描画スレッドで異常が発生しました。
IDirect3DSurface9::GetDC(): 0x8876086C(-2005530516)

と表示され設定はおろか
プレビュー描画もできませんでした.

2.0系はほぼ試しましたが全滅でした.
なお,XP-SP2使用です.

検討のほどよろしくお願い申し上げます.
【2010/12/11 17:35】| | Zark #5ce72df5f4 [ 編集 ]
Re:無題
それっぽいトコロを修正してv2.0beta9を公開しました。
試してみてください。
【2010/12/12 06:40】


貴重なご意見の投稿














虎カムバック
トラックバックURL

<<前ページ | ホーム | 次ページ>>