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Aero Basicでデスクトップ透過できない問題を修正したバージョンを公開しました。
ダウンロードはコチラ。 リポジトリのブランチ切るのが面倒だったんで、試作中だった「輪郭を抽出して透過処理する」機能もついでにいれてあります。 いちおーなんとか動いてくれるはずですがデバッグ甘めなんで不正終了しても泣かないようにしてください。 不安な人は「輪郭を抽出して~」のチェックボックスに触らなければ大丈夫です。 一応ここで解説しておきます。(クリックで拡大) ・「輪郭を抽出して透過処理する」 一般的な輪郭抽出処理を行ってキャラクターをくり抜きます。 ラベリングはやっぱり適当なままなんで、うまくくり抜けないことも多いです。 ・「検出閾値」 輪郭抽出時の二値化閾値です。目で確認して一番イイカンジに調整してください。 255に指定すると大津の判別法で自動的に閾値を決定しますが、 よっぽど輪郭が鮮明な動画でないかぎり、だいたい服が透けます。 ・「不透明度表示」 本来は試作中の結果確認用だったんですが、 上の「検出閾値」を調整するときにも使えます。 背景のノイズが極力少なく、かつ目当てのキャラクターが 変に欠けないような閾値を探すのに役立つかもしれません。 ※言い忘れてましたが、シェーダーには実装入れてませんので「シェーダーを有効にする」のチェックボックスをOFFにしてお楽しみください。 PR |
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